cooler
05.11.2003, 00:39
Звезды мирового Counter-Strike: 3D
Учитывая проблемы, которые испытывали 3D в последние 6 месяцев, со времени их первой победы, каждый вдруг начал сомневаться в их способностях, которые они продемонстрировали, доминируя над всеми в своём первом CPL. Сумеют ли они выиграть второй CPL подряд? Это зависит от того, смогут ли они восстановить былое самообладание и уверенность.
Простое сравнение двух матчей говорит о многом. Всего месяц назад на KillerLAN-e 3D проиграли TEC, на той же карте, de_dust2, где они выиграли знаменитый финал против GoL и получили титул; и стало ясно, что корона 3D немного заржавела. В этом своём первом поражении Американской команде на крупном LAN-турнире 3D показали намёки на былую игру, но всё ещё были далеки от прошлого уровня. Первое, что бросается в глаза - игра за СТ, где 3D постоянно атаковали и пытались обходить TEC с флангов, в надежде на лёгкие фраги. В игре против GoL ничего подобного не было. 3D были очень пассивны и ждали атак GoL.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_tecoverheaddd2.jpg
На левой картинке можно видеть, как 3D в игре за СТ против TEC атакуют по длинному и совсем не прикрываю галёру (парапет). На скриншоте слева ниже - та же тактика в игре с GoL, но парни на Bombsite A действуют абсолютно по-другому, контролируя галёру и пресекая любые атаки, разрешая противнику приблизиться по длинному. Это, вероятно, лучший способ защиты планта А. Атакуя по длинному, вы открываете сопернику фланг для раша по галёре, а также сильно отдаляетесь от планта В. Играя от галёры, команда находиться ближе к центру карты и может быстрее переместиться на плант В.
После оценки различий в игре за СТ, обратимся к Т-стороне. Различия не были столь значительными. Распределение атак было практически таким же, с быстрыми bombsite B рашами и несколькими грамотными своевременными атаками на плант А. Уже казалось, что 3D берут матч под контроль, но Icelamon (Mudaly) и Elude (J. Gilbert), оба, практически в одиночку взяли по раунду. Эти раунды повернули игру из возможных 10:2 для 3D в 7:5. Эти раунды, один сэйв-раунд, который TEC пришлось бы делать, если бы не Mudaly, решили исход матча: ТЕС взяли достаточно раундов, чтоб во второй половине сравнять счёт и затем победить в овертайме.
Другая карта, которую 3D проиграли ТЕС на KillerLAN была de_inferno, где мы снова увидели неважную игру 3D в защите. Я уверен, что лучшая подготовка будет ключом к обоим этим картам. Против GoL, 3D взяли отличный сэйв-раунд, кардинально поменяв игру, после того, как GoL взяли первый раунд. На абсолютном контрасте выглядит проигрыш раунда 3D, когда ТЕС сэйвили. ТЕС удалось застать 3D врасплох, взять этот раунд, когда они проигрывали 0:2, и после этого выиграть все остальные раунды, завершив половину со счётом 10:2. В игре с GoL, 3D атаковали очень решительно и обычно быстро захватывали плант. Эта ставка на быстрые стратегии была идеальной. Их молниеносные атаки не позволяли противникам занять нужные позиции, а супер стрельба просто сокрушала GoL в этих столкновениях. Но они не продемонстрировали этого в игре с ТЕС, где они играли очень пассивно и казалось позаимствовали тактику у Team9, которая им совсем не подходит.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_infernooverhead.jpg
СТ-сторона против ТЕС смотрелась довольно неплохо, но урон, полученный при игре за Т был слишком велик. Что было очевидно в игре за СТ - неуверенная игра Kane-a (Cannon), он в одиночку прикрывал малый плант, позволяя остальным четверым сосредоточиться на главном. Это говорит о том, что 3D не сомневаются в нём, и это было важной частью их тактики, однако TEC дважды удавались атаки в эту зону. Steel (Gueorguiev), играл между плантами, и довольно быстро приходил на малый плант для поддержки.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_nukeoverhead.jpg
От двух карт, которые 3D проиграли переходим к, возможно, их лучшей карты - de_nuke. Когда я смотрю их защиту на de_nuke, мне почти страшно наблюдать, как Moto (Geffon) и Bullseye (Morgan) играют в ramp-room. Эти двое действительно доминировали в играх CAL-i на этой позиции и отрезали 1/3 возможных атак террористов. На скриншоте Kane играет на верхнем планте, но на CPL, Ksharp (Miller) должен занять это место, с такими же позициями остальных игроком, Rambo (Kim), играющего на улице и Gueorguiev-a. Позиция Kim на улице будет ключевой на CPL. Так как большинство команд пытаются держаться подальше от ramp-room, где играет дуэт Geffon/Morgan и Miller-a, играющего на верхнем планте, соперники будут рваться через зону Kim, и он должен будет показать хорошую игру, если команда хочет победить. Против GX на KillerLAN-e они в первом раунде отдали верхний плант, позволив GX поставить бомбу и занять позиции для защиты. Это была неудачная идея у 3D, которым не удалось перезахватить точку. Действительно очень трудно в первом раунде с USP держать верхний плант, особенно при удачном респауне у терров. 3D необходимо поработать над перезахватом этого планта с пистолетами, если они хотят быть более удачливыми в первом раунде. Успокоившись после отдачи сэйв-раундов, 3D далее выглядели просто непобедимыми, показав хороший тимплей в ramp-room и отличную защиту верхнего планта.
Раздельная атака на верхний плант с улицы и их киоска принесла им успех в первом раунде за Т. Они очень успешно атаковали через ramp, действительно зачищая его и принося много повреждений GX, но им не удавалось это на верхнем планте. Может быть, это было только в этой игре, но работа 3D флэшками оставляла желать лучшего и они не очень эффективно ослепляли контров на верхнем планте. Если они поправят этот элемент к CPL, я ожидаю от них более успешной игры.
Последняя карта, de_train - полуфинал виннеров, где 3D встретились с Forsaken. Взаимодействие явилось здесь основным моментом, так как 3D не были очень хорошо готовы к игре. Когда Geffon руководил стратегией на первый раунд, некоторые игроки не совсем его поняли и его план - быстрая атака через середину, а потом, после небольшой паузы раш на нижний плант, провалился, чем и воспользовались Forsaken. Чтоб добиться успеха 3D необходимо поднять тимплей до уровня Team9. Если Geffon не может командовать и добиваться внимания своих партнёров, то у 3D могут возникнуть серьёзные проблемы. Вот почему их игра кажется противоречивой тем, кто не обращает внимания на их пред-LAN практику. Clickarena и WCG показали, что 3D не были подготовлены к этим турнирам, возможно из-за разных правил, по которым приходилось играть. Эта команда была создана для побед на CPL, и очевидно, что они тренируются для этого турнира, поэтому всем следует следить за их игрой на ранних стадиях турнира, чтоб узнать подготовку. Остальная часть Т-стороны прошла успешно, атаки трезубцем: двое с лестницы, двое с середины, один по переулку, кажется любимый стиль 3D на этой карте. Они атаковали внешний плант примерно в 80% случаев, и атаковали внутренний bombsite только, когда чувствовали, что Forsaken начинают уходить оттуда на внешний плант.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_trainoverhead.jpg
За контров мы увидели традиционно играющего на верхнем спуске нижнего планта Kim, защищавшего нижний плант вместе с Kim. Kim играет в Counter-Strike с самого начала и насколько я могу помнить, он всегда играл там. Очень интересно наблюдать за игроком, имеющим столько опыта на определённой позиции. На верхнем планте, Gueorguiev контролировал переулок, Morgan - лестницу. Geffon защищал середину, и обычно играл очень близко. Мне кажется, что его позиция была слишком рискованной, и если бы Forsaken были немного поумней, они бы просто ждали Geffon-a, когда он сам придёт к ним. Это его единственный недостаток; если команда ждёт, он становится нетерпеливым и идёт в атаку. Ему следует быть более сдержанным на CPL, особенно против команд типа Team9, которые будут ждать его большую часть раунда, а потом проведут атаку в открытую зону.
Основой игры 3D станет подготовка и взаимодействие. Им необходимо сыграться друг с другом по лану и лучше отработать все стратегии на всех картах. Их аркадный стиль в нападении может отлично сработать и может быть это один из лучших способов выигрывать раунды в Counter-Strike, но они должны показать больше терпения, если хотят обыгрывать медленные, более стратежные команды. Их посев под номером 1 даст им хорошую сетку до четвертьфинала, а может быть и до полуфинала. Но эти первые игры будут очень важны, так как 3D нужно будет сыграть хорошо, чтоб доказать себе, что они могут выиграть турнир.
Автор - Midway (http://www.gotfrag.com). Перевел статью k3nNy.
Источник: www.cyberfight.ru
Если кому статья понравиться..могу выложить ещё про Team9, SK.swe, zEx.
Учитывая проблемы, которые испытывали 3D в последние 6 месяцев, со времени их первой победы, каждый вдруг начал сомневаться в их способностях, которые они продемонстрировали, доминируя над всеми в своём первом CPL. Сумеют ли они выиграть второй CPL подряд? Это зависит от того, смогут ли они восстановить былое самообладание и уверенность.
Простое сравнение двух матчей говорит о многом. Всего месяц назад на KillerLAN-e 3D проиграли TEC, на той же карте, de_dust2, где они выиграли знаменитый финал против GoL и получили титул; и стало ясно, что корона 3D немного заржавела. В этом своём первом поражении Американской команде на крупном LAN-турнире 3D показали намёки на былую игру, но всё ещё были далеки от прошлого уровня. Первое, что бросается в глаза - игра за СТ, где 3D постоянно атаковали и пытались обходить TEC с флангов, в надежде на лёгкие фраги. В игре против GoL ничего подобного не было. 3D были очень пассивны и ждали атак GoL.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_tecoverheaddd2.jpg
На левой картинке можно видеть, как 3D в игре за СТ против TEC атакуют по длинному и совсем не прикрываю галёру (парапет). На скриншоте слева ниже - та же тактика в игре с GoL, но парни на Bombsite A действуют абсолютно по-другому, контролируя галёру и пресекая любые атаки, разрешая противнику приблизиться по длинному. Это, вероятно, лучший способ защиты планта А. Атакуя по длинному, вы открываете сопернику фланг для раша по галёре, а также сильно отдаляетесь от планта В. Играя от галёры, команда находиться ближе к центру карты и может быстрее переместиться на плант В.
После оценки различий в игре за СТ, обратимся к Т-стороне. Различия не были столь значительными. Распределение атак было практически таким же, с быстрыми bombsite B рашами и несколькими грамотными своевременными атаками на плант А. Уже казалось, что 3D берут матч под контроль, но Icelamon (Mudaly) и Elude (J. Gilbert), оба, практически в одиночку взяли по раунду. Эти раунды повернули игру из возможных 10:2 для 3D в 7:5. Эти раунды, один сэйв-раунд, который TEC пришлось бы делать, если бы не Mudaly, решили исход матча: ТЕС взяли достаточно раундов, чтоб во второй половине сравнять счёт и затем победить в овертайме.
Другая карта, которую 3D проиграли ТЕС на KillerLAN была de_inferno, где мы снова увидели неважную игру 3D в защите. Я уверен, что лучшая подготовка будет ключом к обоим этим картам. Против GoL, 3D взяли отличный сэйв-раунд, кардинально поменяв игру, после того, как GoL взяли первый раунд. На абсолютном контрасте выглядит проигрыш раунда 3D, когда ТЕС сэйвили. ТЕС удалось застать 3D врасплох, взять этот раунд, когда они проигрывали 0:2, и после этого выиграть все остальные раунды, завершив половину со счётом 10:2. В игре с GoL, 3D атаковали очень решительно и обычно быстро захватывали плант. Эта ставка на быстрые стратегии была идеальной. Их молниеносные атаки не позволяли противникам занять нужные позиции, а супер стрельба просто сокрушала GoL в этих столкновениях. Но они не продемонстрировали этого в игре с ТЕС, где они играли очень пассивно и казалось позаимствовали тактику у Team9, которая им совсем не подходит.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_infernooverhead.jpg
СТ-сторона против ТЕС смотрелась довольно неплохо, но урон, полученный при игре за Т был слишком велик. Что было очевидно в игре за СТ - неуверенная игра Kane-a (Cannon), он в одиночку прикрывал малый плант, позволяя остальным четверым сосредоточиться на главном. Это говорит о том, что 3D не сомневаются в нём, и это было важной частью их тактики, однако TEC дважды удавались атаки в эту зону. Steel (Gueorguiev), играл между плантами, и довольно быстро приходил на малый плант для поддержки.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_nukeoverhead.jpg
От двух карт, которые 3D проиграли переходим к, возможно, их лучшей карты - de_nuke. Когда я смотрю их защиту на de_nuke, мне почти страшно наблюдать, как Moto (Geffon) и Bullseye (Morgan) играют в ramp-room. Эти двое действительно доминировали в играх CAL-i на этой позиции и отрезали 1/3 возможных атак террористов. На скриншоте Kane играет на верхнем планте, но на CPL, Ksharp (Miller) должен занять это место, с такими же позициями остальных игроком, Rambo (Kim), играющего на улице и Gueorguiev-a. Позиция Kim на улице будет ключевой на CPL. Так как большинство команд пытаются держаться подальше от ramp-room, где играет дуэт Geffon/Morgan и Miller-a, играющего на верхнем планте, соперники будут рваться через зону Kim, и он должен будет показать хорошую игру, если команда хочет победить. Против GX на KillerLAN-e они в первом раунде отдали верхний плант, позволив GX поставить бомбу и занять позиции для защиты. Это была неудачная идея у 3D, которым не удалось перезахватить точку. Действительно очень трудно в первом раунде с USP держать верхний плант, особенно при удачном респауне у терров. 3D необходимо поработать над перезахватом этого планта с пистолетами, если они хотят быть более удачливыми в первом раунде. Успокоившись после отдачи сэйв-раундов, 3D далее выглядели просто непобедимыми, показав хороший тимплей в ramp-room и отличную защиту верхнего планта.
Раздельная атака на верхний плант с улицы и их киоска принесла им успех в первом раунде за Т. Они очень успешно атаковали через ramp, действительно зачищая его и принося много повреждений GX, но им не удавалось это на верхнем планте. Может быть, это было только в этой игре, но работа 3D флэшками оставляла желать лучшего и они не очень эффективно ослепляли контров на верхнем планте. Если они поправят этот элемент к CPL, я ожидаю от них более успешной игры.
Последняя карта, de_train - полуфинал виннеров, где 3D встретились с Forsaken. Взаимодействие явилось здесь основным моментом, так как 3D не были очень хорошо готовы к игре. Когда Geffon руководил стратегией на первый раунд, некоторые игроки не совсем его поняли и его план - быстрая атака через середину, а потом, после небольшой паузы раш на нижний плант, провалился, чем и воспользовались Forsaken. Чтоб добиться успеха 3D необходимо поднять тимплей до уровня Team9. Если Geffon не может командовать и добиваться внимания своих партнёров, то у 3D могут возникнуть серьёзные проблемы. Вот почему их игра кажется противоречивой тем, кто не обращает внимания на их пред-LAN практику. Clickarena и WCG показали, что 3D не были подготовлены к этим турнирам, возможно из-за разных правил, по которым приходилось играть. Эта команда была создана для побед на CPL, и очевидно, что они тренируются для этого турнира, поэтому всем следует следить за их игрой на ранних стадиях турнира, чтоб узнать подготовку. Остальная часть Т-стороны прошла успешно, атаки трезубцем: двое с лестницы, двое с середины, один по переулку, кажется любимый стиль 3D на этой карте. Они атаковали внешний плант примерно в 80% случаев, и атаковали внутренний bombsite только, когда чувствовали, что Forsaken начинают уходить оттуда на внешний плант.
http://www.gotfrag.com/files/upload/midway_playbook_3d_thumb_trainoverhead.jpg
За контров мы увидели традиционно играющего на верхнем спуске нижнего планта Kim, защищавшего нижний плант вместе с Kim. Kim играет в Counter-Strike с самого начала и насколько я могу помнить, он всегда играл там. Очень интересно наблюдать за игроком, имеющим столько опыта на определённой позиции. На верхнем планте, Gueorguiev контролировал переулок, Morgan - лестницу. Geffon защищал середину, и обычно играл очень близко. Мне кажется, что его позиция была слишком рискованной, и если бы Forsaken были немного поумней, они бы просто ждали Geffon-a, когда он сам придёт к ним. Это его единственный недостаток; если команда ждёт, он становится нетерпеливым и идёт в атаку. Ему следует быть более сдержанным на CPL, особенно против команд типа Team9, которые будут ждать его большую часть раунда, а потом проведут атаку в открытую зону.
Основой игры 3D станет подготовка и взаимодействие. Им необходимо сыграться друг с другом по лану и лучше отработать все стратегии на всех картах. Их аркадный стиль в нападении может отлично сработать и может быть это один из лучших способов выигрывать раунды в Counter-Strike, но они должны показать больше терпения, если хотят обыгрывать медленные, более стратежные команды. Их посев под номером 1 даст им хорошую сетку до четвертьфинала, а может быть и до полуфинала. Но эти первые игры будут очень важны, так как 3D нужно будет сыграть хорошо, чтоб доказать себе, что они могут выиграть турнир.
Автор - Midway (http://www.gotfrag.com). Перевел статью k3nNy.
Источник: www.cyberfight.ru
Если кому статья понравиться..могу выложить ещё про Team9, SK.swe, zEx.