PDA

View Full Version : Тактика времени на de_aztec


cooler
08.11.2003, 00:20
Автор: Guru
Продолжим разбирать карты по времени с целью упрощения построения тактических маневров. Что можно сказать про Ацтек? Ну, карта явно требует умелого обращения с зумовыми пушками + точной стрельбы на большие расстояния... Но наша цель - посмотреть, кто, где раньше, и как с этим бороться! Ну тогда начнем...
Контры
Респ у них очень большой, плюс точки появления расставлены очень широко и из-за этого пришлось разбить контровский респ на 3 части и проводить измерения из них, т.к разница может составлять до 4 секунд....
Итак, наши точки:
RESP1
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0000.jpg

RESP2
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0001.jpg

RESP3
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0002.jpg

CT1
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0004.jpg

RESP1 RESP2 RESP3
11-12 cек. 10-11 сек. 8-10 сек.

CT2
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0003.jpg

R1 R2 R3
13-15 cек. 11-13 сек. 10-11 сек.

CT3

http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0005.jpg

R1 R2 R3
11cек. 13 сек. 14 сек.

Это три основные контровские точки. Видно, что разница во времени для их достижения в зависимости от респауна может быть довольно большой - позже мы посмотрим, как это скажется на тактике...

Терроры
Террорский респ относительно небольшой, и поэтому погрешность измерений составляет около 1-2 сек. Да и ещё никогда не стоит выходить с респа по воде - огромная потеря во времени - если надо спуститься в воду - лучше сделать это прыжком с высоты - при должной тренировке получается очень быстро. Точки, которые находятся в воде достигались именно через прыжок сверху - если же вас пропрет сходить по воде - то можете смело добавить 4-5 сек. к тому времени.

T1
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0008.jpg
Ключевая точка - от того, как быстро вы достигаете её, может зависеть результат всей игры.
Время необходимое для её достижения: 12c (11-13c).

T2
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0007.jpg
Взгляд на мост с террорской стороны - тоже важная точка, но насколько быстро вы к ней прибежите ничего не решает.
Время необходимое для её достижения: 13с.

T3
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0009.jpg
Взгляд из-под моста.
Время необходимое для её достижения: 14с.

T4
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0010.jpg
Взгляд на "длинный подъем" из воды.
Время необходимое для её достижения: 18с.

T5
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0011.jpg
Это уже наверху того подьема.
Время необходимое для её достижения: 21с.

T6
http://www.cszone.ru/images/articles/de_aztectime/de_aztec0012.jpg
Взгляд на "быстрый подьем".
Время необходимое для её достижения: 19с.


Ну что, сравним точки перекрестного огня?
CT1 vs T2,T3 - контры от 8 до 12 сек., терры от 13 (T2), до 14 сек (T3), т.е. тут на лицо прямое преимущество контров во времени независимо от респа - на эту точку контр может смело бежать независимо от респа.
CT2 vs T1,T6 - контры от 10 до 15 сек., терры от 13 (T1+1сек для выхода на длину) до 19сек (T6) - тут уже стоит задуматься контру, который далеко респаунился (на RESP1) - не лучше ли ему туда не идти. Иначе он рискует не успеть на раш с T1 - если же контр с респауна RESP2 и RESP3, то можно бежать и знать что ты успеешь к празднику, точка T6 же проигрывает много времени, поэтому оттуда нормального раша не получится.
CT3 vs T1,T4,T5 - контры от 11 до 14 сек., терроры от 11с. (T1) до 18 и 21 сек (T4 и T5 соответственно) - а вот тут и есть "ключ программы" - стоит контре немного зазеваться на респе, как прейдя на точку огня будет встречена закемперившимся терором, а если он ещё и респаунился в районе R2 или R3, то он просто никак не успеет вовремя...
Итак, ситуация на ацтеке для терров такова, что проход по воде всегда очень медлителен, выход на мост требует недюжинной реакции и точности для отстрела кемперов, а вот выход из огромной двери хоть и самый ожидаемый, но также, обычно, и самый успешный, т.к. там вы можете опередить контров на пару секунд, тем самых вынудив их выходить уже на удерживаемые вами точки.

Источник : www.cszone.ru

Hambal
08.11.2003, 00:38
стиль! :!:

1llus1on
08.11.2003, 01:14
На воду при от Т даже при дальнем респауне я добирался за 12 секунд. Прыгай в 2 прыжка с распрыжки об бордюр склона. При тренировке в 15 минут будет получаться почти всегда(90%) без потерей хелов и дальше уже другие 10% с потерей от 5 до 50! )))) Но зато вовремя поддержишь раш команды. Во-вторых в КС 1.6 скоро всё переменится. На ацтеке у СТ респауну все нижние и по-любому Т в дереве раньше чем СТ. Плюс на выходе у дерева будет стоять ящик. Ну вот вроде бы всё что хотел сказать.
P.S.: Да выделите ему колонку! У парня есть желание писать! Дайте ему в новостях писать, чтоб на главной и все читали!!!!! Respect! + совет - попробуй описать все карты по поводу тактики и респаунов. Просто возьми каждую карту в отдельности и попробуй сделать общий анализ! Я думаю будет интересно. А потом в одной статье выложи подробный анализ карты и стратегий. Будет неплохо! Ты же развиваешься в КС. Это будет полезно для тебя и для многих других.
Gl man!!!

sopraNo
08.11.2003, 01:30
P.S.: Да выделите ему колонку! У парня есть желание писать! Дайте ему в новостях писать, чтоб на главной и все читали!!!!! Respect! + совет - попробуй описать все карты по поводу тактики и респаунов. Просто возьми каждую карту в отдельности и попробуй сделать общий анализ! Я думаю будет интересно. А потом в одной статье выложи подробный анализ карты и стратегий. Будет неплохо! Ты же развиваешься в КС. Это будет полезно для тебя и для многих других.
Gl man!!!
это не он делал...это на ксзоне лежит, но все равно заеПЦА !

cooler
08.11.2003, 14:49
да..авторство я не принимал... и прыгать я могу тоже без потери хелсов... скоро выложу..про cbble

Спасибо за поддержку великий иллюзион.. : ^)